El Star Point no es “la novedad el año”, que también. Es el marco que está obligando a equipos y entrenadores a tomarse en serio algo que antes se resolvía a base de inercia y emoción. Cuando un juego llega al límite, el pádel deja de ser fluido y pasa a ser decisión pura.
Este recién llegado a Premier Padel ya es de sobra conocido por casi todo el mundo. Por ello, aquí vamos a lo que interesa de verdad a un banquillo: qué cambia, qué se entrena y cómo se disputa cuando sabes que un juego se va a cerrar sí o sí.

La FIP introdujo el Star Point en sus reglas a partir de 2026 después de que su Asamblea lo aprobara de manera unánime. El objetivo era equilibrar tradición e innovación, así como mejorar producto/broadcast y bienestar.
Qué es el Star Point, explicado en 20 segundos
El Star Point aparece para evitar deuces interminables, pero sin convertir cada 40-40 en un punto de oro inmediato.
Según el marco explicado por FIP y resúmenes de la norma, así es como funciona:
- Se juega deuce 1 → advantage 1 (si el que tiene ventaja pierde, vuelve a deuce).
- Se juega deuce 2 → advantage 2 (si vuelve a perder el que tiene ventaja, se activa el Star Point: un punto decisivo final).
La traducción para el jugador es que se encuentra con dos “ventanas” para cerrar el juego como siempre… y después un punto final que lo termina.
Qué cambia de verdad el Star Point
1) El juego largo deja de ser una lotería infinita
Antes, un 40-40 podía convertirse en un bucle (y ahí influyen el cansancio, el público, la ansiedad). Con Star Point, el juego tiene estructura de cierre, y eso cambia la gestión emocional: sabes que el momento caliente llega sí o sí.

2) Se entrena como una fase propia (ya no vale el “ya veremos”)
El Star Point convierte el final del juego en una minisituación táctica, por lo que se entrena igual que se hace con el tie-break. Esto es lo que cambia mentalmente: el jugador ya no improvisa, elige patrón.
3) La prioridad pasa a ser no regalar antes que ganar bonito
El error típico en puntos de presión es querer resolver con un golpe heroico. Con Star Point, muchos staffs priorizan:
- Primer objetivo: no conceder (bola profunda, margen).
- Segundo objetivo: atacar con pelota decidible, porque el rival también está nervioso.
Cómo lo trabajan los entrenadores: 6 decisiones que se repiten
1) ¿Quién toma la decisión?
En un punto decisivo y con los roles de la pareja bien definidos, el equipo debe saber quién manda:
- Si manda el que ordena el juego: patrón conservador, altura, profundidad, construir.
- Si manda el que termina el punto: buscar bola para cerrar, pero con margen.

2) Patrón 1, Patrón 2 y Patrón 3 (y no más)
Los staffs top suelen fijar máximo 2–3 patrones para puntos de presión. Tener más opciones es sinónimo de generar más dudas.
A continuación vamos a exponer un ejemplo de estructura genérica para poder verlo más claro:
- Patrón A: asegurar la red / no perder posición.
- Patrón B: provocar bola media para finalización.
- Patrón C: sorprender (solo si el rival se instala).
3) El resto se vuelve más valioso (y el saque debe ser fiable)
En Star Point, el saque no es para lucirse, es para empezar el punto en ventaja (posición y ritmo). Por ese motivo, el objetivo suele ser % de primeros y “salida limpia”, sin riesgo.
4) La pareja decide si quiere punto corto o punto largo
La elección puede depender, en gran medida, del estado físico en el que se encuentran los jugadores. Si estás fuerte físicamente, puedes alargar y esperar error. En cambio, si vienes cargado, lo más habitual es buscar un punto más corto y controlado. Como el juego se cierra sí o sí, esto se planifica.

5) Gestión del lado: quién recibe el Star Point
Esto se convierte en una palanca táctica muy clara, puesto que el staff toma la decisión basándose en confianza y sensaciones.
6) Preparar el plan si sale mal
La clave de los mejores entrenadores es ser perfectamente conscientes de que el Star Point no termina el partido, termina un juego. Por lo tanto, también hay que trabajar el después:
- Reseteo emocional en 10 segundos.
- Siguiente juego con patrón estable.
Errores típicos con Star Point (y cómo evitarlos)
- Cambiar el plan con pánico: si el patrón era válido en deuce, sigue siéndolo en Star Point.
- Ir a por el punto en el primer golpe: la precipitación es el regalo número 1 para el rival. Solo nos falta ponerle el lacito.
- Olvidar el contexto del set: no es lo mismo Star Point con 5-5 que con 1-1.
Ejercicios tácticos aplicables para entrenamiento real
Ejercicio 1: 3 Star Points seguidos
Juegas 3 puntos decisivos seguidos con marcador ficticio, cambiando:
- Uno con fatiga (tras un intercambio de golpes largo).
- Uno tras error tonto.
- Uno tras winner.
El objetivo es ejecutar el patrón con cabeza.
Ejercicio 2: Saque + 2 golpes
Solo valen puntos que empiezan con saque seguro + salida + primer intercambio. En este caso, el objetivo es automatizar el inicio del punto bajo presión.
Ejercicio 3: Punto largo obligado
Aquí hay una regla especial: está prohibido cerrar el punto antes del golpe 6. El objetivo es enseñar paciencia cuando el rival te tienta a acelerar.

FAQ
¿Qué es el Star Point en pádel?
¿Por qué cambia la táctica?
¿Dónde se aplica?
A modo de cierre, podemos afirmar que el Star Point no ha llegado para inventar el pádel, sino que ha venido a obligar a decidir. Es ahí donde se nota quién tiene plan, quién tiene automatismos y quién se pone creativo cuando no toca.
Por ello, si quieres jugarlo bien, o entrenarlo, la consigna que debes grabarte en la mente es simple: pocos patrones, mucha claridad y cero regalos.
| Te puede interesar: |





















